Distribusi Musik Digital
Budaya musik telah
mengalami perubahan cepat pada sejumlah tingkatan: suara, distribusi dan
konsumsi, dan industri musik yang lebih luas, semua sedang diubah oleh
teknologi digital, sesuai dengan pola sosial dan budaya. Pergeseran dalam
budaya musik yang terjadi dalam skala global, meskipun tingkat dan sifat
perubahan adalah tunduk pada variasi geografis (lihat Bab 8). Tujuan bab ini
adalah untuk fokus pada dampak dari teknologi digital yang telah nampak pada
musik lansekap, serta untuk menyelidiki beberapa masalah teoritis bahwa
telahmelahirkan perubahan tersebut.
Produksi music
Produksi-bijaksana,
teknologi digital mengintensifkan banyak pergeseran yang telah terjadi, khususnya memindahkan dari meniru secara live
terhadap menciptakan dunia membunyikan 'buatan'. Ketika teknologi perekaman
memasuki musik dunia pada akhir abad kesembilan belas, produksi rekaman
cenderung mengikuti filsafat dokumentasi, yaitu sebuah artefak dicatat mencoba
untuk mereproduksi erat secara live (Toynbee 2000: 73). Sebuah pergeseran
beberapa bertahap diikuti; untuk Misalnya, pengenalan instrumen perekaman
listrik seperti mikrofon dan amplifier menyebabkan teknik kemudian skandal
'melantunkan'. bersenandung ini merupakan peningkatan suara melalui sarana
buatan, sebuah 'penghinaan terhadap documenter rezim '(ibid.: 77) yang selama
ini telah menjadi peliharaan dan, bertentangan dengan yang awal penerimaan,
tertanam dalam rezim 'kebenaran' terhubung ke pengakuan intim (Penman 2002).
Saat itu di tahun 1950-an dan 1960-an bahwa pindah dari dokumentasi dramatis
mengambil bentuk. Munculnya gitar listrik, pita magnetik, modular synthesizer
dan merekam multritrack, menyebabkan penciptaan 'dunia suara' virtual menentang
dokumen pertunjukan live. Dalam saku avant-garde departemen musik akademik
manipulasi suara sedang dieksplorasi bahkan lebih lanjut melalui munculnya
beton musique, suara lingkungan dimana tercatat dimanipulasi dan diedit
bersama-sama untuk membentuk montages sonik. Avant-garde teknik semakin
diselundupkan ke produksi pop, mengarah ke lebih kompleks teknik rekaman dan
kebangkitan produsen sebagai tokoh yang kreatif (sebagai lawan insinyur)
fungsional: George Martin, Joe Meek, Phil Spector dan Brian Wilson semua
mendapatkan reputasi sebagai alkemis sonik, mampu menggunakan studio rekaman di
cara yang kreatif dan konstruktif. Ide seperti apa merupakan 'lagu' yang utama
adalah pergeseran: sementara beberapa rekaman masih mencoba untuk mencerminkan
live performance, banyak musisi yang sekarang mencoba untuk meniru suara
dicatat pada saat mereka tampil hidup.
Ide studio sebagai hub
konstruktif kreatif menyebabkan remixing membentuk pusat komponen dari
kebudayaan musik. Sementara beton musique dapat secara luas dipahami sebagai
bentuk remixing, itu tetap diatur 'menemukan suara'. Utama budaya remixing
berkaitan dengan rekreasi musik yang sudah ada, meskipun lain yang ditemukan
suara yang sering digunakan untuk warna dan keperluan lainnya. Saat itu di
Jamaika pada akhir 1960-an dan awal 1970-an bahwa budaya remix benar-benar
mulai berkembang sesuai dengan tujuan budaya ruang dansa. Produsen dan insinyur
akan menghapus vokal dan secara bertahap mulai menambahkan efek seperti reverb,
delay dan suara-suara lain, dari yang subgenre yang 'Menjuluki reggae'
berevolusi. Kenaikan musik disko di Amerika Serikat pada 1970-an juga sangat
banyak memberikan kontribusi remix kebudayaan sebagai suntingan diperpanjang
trek hi-NRG, dirancang untuk lantai dansa, menyebabkan munculnya single
12-inci. remixing tersebut diambil ke tingkat baru dengan munculnya hip-hop di
akhir 1970-an dan awal 1980-an, yang berdasarkan repurposing sampel musik
lainnya, terutama melalui embedding 'Istirahat' atau melalui suara yang
ditemukan menyerang melalui teknik 'menggaruk'. Teknologi digital, yang mulai
untuk menyaring cara mereka ke dalam produksi missal sepanjang tahun 1980,
dipercepat trend yang ada dan mungkin bergeser mereka dari marjinal dengan
praktek yang dominan. Kenaikan di sejumlah synthesizer digital dan sequencers,
serta kemudahan interkoneksi komponen yang berbeda melalui instrumen musik
digital interface (MIDI), menyebabkan pertumbuhan musik elektronik dalam akhir
tahun 1980 dan seterusnya, termasuk rumah, techno, hutan, ambien dan sejumlah
lain generik bentuk. (Meskipun itu harus ditunjukkan, banyak musik techno awal
diproduksi dengan peralatan analog) Sedangkan 'kelompok' musik yang lebih
tradisional. instrumen hidup bermain terus, pertumbuhan individu, musicmakers
elektronik menyebabkan kabur perbedaan antara musisi dan produser,dan antara
'instrumen' dan 'studio'. Hal ini juga menyebabkan kenaikan besar dalam
penggunaan 'Sampel' musik, sehingga menimbulkan wrangles hukum dan perdebatan
atas hak cipta, sebagai serta argumen atas apa yang sebenarnya merupakan
'kreativitas' musik. Kunci di sini adalah bangkitnya sampler cukup murah di
akhir 1980-an, yang dapat mengintegrasikansampel lancar dalam keseluruhan lagu,
mereka juga menyediakan suara yang user-friendly manipulasi alat (seperti
waktu-peregangan dan pitch-berpindah), sampel looping fungsi dan fasilitas editing
(Berk 2000: 195). teknologi digital telah membuat lebih mudah untuk mencocokkan
dan campuran suara yang ada ke dalam komposisi baru. Dengan demikian, arsip
menjadi semakin penting. Banyak seniman musik sekarang menghabiskan banyak
waktu mereka mencari musik untuk menemukan digunakan sampel (semakin
mengaburkan sampel ini lebih baik, dalam bahwa ada keinginan di antara banyak
produsen untuk menghindari 'jelas'). Kontras keterampilan tradisional terlibat
dalam memainkan alat musik, kreativitas musik elektronik banyak produsen
seringkali terletak pada kemampuan mereka untuk menemukan, membayangkan dan
kemudian mahir mengatur ulang ada artefak budaya. Hal ini berkaitan dengan
pengamatan Lev Manovich bahwa New Media umumnya lebih peduli 'dengan mengakses
dan menggunakan kembali objek media yang sudah ada sebagai membuat yang baru
'(Manovich 2002: 36). Dengan demikian, pengertian variabilitas menjadi Kepala
estetika tren dalam dunia digital: 'Daripada salinan identik, Baru Media objek
biasanya menimbulkan banyak versi yang berbeda. Dan bukannya dibuat sepenuhnya
oleh seorang penulis manusia, versi ini sering di bagian otomatis dirakit oleh
komputer '(ibid.: 36) (lihat Bab 1). Terkait dengan media digital dan
variabilitas adalah konsep otomatisasi dan manipulasi. hardware dan software
baru digital izin tugas-tugas yang sebelumnya susah payah untuk menjadi lebih
mudah sejalan dengan meningkatnya otomatisasi. Jadi, misalnya, berbeda dengan
mengedit fisik pita magnetik, banyak program digital memungkinkan seseorang untuk
memperbesar satu representasi visual dari suara, sorot gelombang dan kemudian
mengedit bagian tertentu, sebagai serta 'undo' hasil yang dianggap tidak
mencukupi. Hal ini lebih mudah untuk membuat back-up salinan karya digital
untuk membuat banyak pengeditan. Selanjutnya, menyalin kode numerik tidak
mengakibatkan penurunan kualitas yang menjadi ciri khas media kimia. The
manipulasi suara yang sudah ada sebelumnya menjadi lebih mudah dan dengan
demikian semakin membentuk dari bahan baku yang musik baru dibangun. Para
manipulability meningkat musik mengarah ke pesangon meningkat dari referen
'dunia nyata', atau lebih tepatnya, dari suara yang dapat dihasilkan
olehmanusia memainkan alat 'real time' dalam. Dalam bentuk pra-digital suara
remixing adalah 'Merobek' dari satu konteks dan ditempatkan ke lain, tapi
terdengar sendiri masih menanggung jejak keberadaan manusia (sampel yaitu
mengalahkan dalam catatan hip-hop diciptakan oleh manusia drumer bermain secara
real time). Bandingkan ini dengan ketukan bahwa fitur dalam banyak bentuk baru
dari musik, seperti hutan: dari drumbeats seringkali terlalu cepat dan
berliku-liku untuk kemampuan manusia. Urutan diprogram dari suara dan kemampuan
untuk proses mereka dengan berbagai cara membawa musik ke dalam sebuah dunia
yang lebih cyborgian. 'Dengan sampling, 'berpendapat Simon Reynolds,' apa yang
Anda dengar tidak mungkin telah menjadi real-time event, karena ini terdiri
dari fragmen musik vivisected dipetik dari konteks yang berbeda dan era,
kemudian lapis dan resequenced untuk membentuk waktu-warping pseudoevent
'(Reynolds 2002: 360). Namun, sementara produksi digital sering memanipulasi
suara yang ada di luar pengakuan, masih menggunakan sampel lebih diidentifikasi
cukup luas. Dalam prakteknya, sementara penggunaan kembali musik dikenali
adalah bermasalah dalam hal izin hak cipta kliring, banyak juga yang
melakukannya (baik dengan menutup lagu atau melalui menggunakan sampel) karena
mata uang budaya yang berisi musik yang ada, menghubungkan seperti halnya ke
memori dan emosi. The soundscape musik di era digital dengan demikian merupakan
campuran dari 'nyata' dan 'ilusi', yang dikenali dan aneh, yang lama dan baru.
Mungkin salah satu perkembangan paling penting dalam musik digital
peranteknologi seperti bermain di membuka partisipasi dalam produksi musik.
Saya tidak ingin melebih-lebihkan akses tersebut: tidak semua orang memiliki
potensi untuk terlibat dalam produksi tersebut. Namun demikian, kesempatan bagi
masyarakat untuk menciptakan musik telah diragukan lagi meningkat, khususnya,
kemungkinan orang menciptakan musik sendiri tentu saja telah tumbuh. Dengan
demikian, telah terjadi demokratisasi relatif dan individualistis produksi
musik dengan kenaikan, khususnya, yang murah, kuat komputer dan kenaikan
seiring dalam perangkat lunak produksi musik (termasuk freeware dan harga
berbeda program).
1990-an dan awal 2000-an
melihat peningkatan permeasi komputer ke lingkup domestik. Secara bersamaan,
lebih banyak musik mulai diproduksi pada komputer: hardware mulai dilengkapi dengan
perangkat lunak, dan berbagai musik yang berbeda semakin dihasilkan pada
desktop dan laptop. program perangkat lunak yang berbeda memungkinkan satu
untuk merekam, urutan, campuran dan menghasilkan suara (baik suara diinput dari
instrumen eksternal dan diproduksi sepenuhnya di dalam komputer). Ini dapat
berkisar dari mahal, perangkat lunak professionalized lebih terjangkau,
produksi berteknologi rendah alat. alat tersebut meningkatkan akses untuk
memproduksi kualitas rekaman yang layak, sebelumnya, jikaorang ingin merekam
mereka harus menyewakan ruang studio. Sekarang, jika mereka memiliki komputer
yang layak dan beberapa perangkat lunak, mereka dapat menciptakan di rumah pada
mereka sendiri kenyamanan, maka bangkitnya apa yang telah disebut 'produser kamar
tidur' tersebut.Seperti perangkat lunak komputer memungkinkan urutan yang
berbeda dan instrumen (nyata atau virtual) yang akan berlapis pada satu sama
lain dan halus diedit, dapat meningkatkan kemudahan dengan yang soliter
individu dapat menghasilkan track audio yang kompleks dan sepenuhnya conflates
peran pencipta dan produser. Dalam beberapa indera, hal ini bisa dilihat
sebagai mengarah ke isolasi dari musisi (seperti yang saya akan terus membahas,
hal ini belum tentu demikian).Mungkin lebih penting lagi, ini menunjuk ke
sebuah fragmentasi produksi musik, dalam arti bahwa yang 'bagian' yang tercatat
yang digunakan untuk digabungkan dari orang-orang bermain instrumen
bersama-sama secara real time sekarang lebih cenderung dibuat secara terpisah,
kemudian dibangun di sebuah lebih terfragmentasi fashion. Ditambahkan ke ini,
munculnya jaringan berarti bahwa individu dapat berkolaborasi dengan cara yang
lebih sedikit demi sedikit: satu orang dapat membuat 'bagian' kemudiankirimkan
ke orang lain untuk bekerja pada (lihat Bab 7). Lebih banyak orang kini dapat
membuat trek yang sesuai untuk seorang 'profesional' standar, namun ada juga
kesempatan bagi orang-orang dengan keahlian musik sedikit atau pengetahuan
untuk menjadi lebih terlibat dalam tindakan-tindakan kreatif, namun ini mungkin
minimal. Dengan demikian, pada akhir lebih 'profesional' dari skala produksi
musik, orang akan membutuhkan untuk melatih untuk belajar cukup peralatan yang
kompleks dan berinvestasi dalam agak mahal perangkat lunak (yang tetap bisa
bajakan). Bagi peserta yang kurang berpengalaman, sebuah sejumlah alat murah
atau gratis membolehkan satu untuk memanipulasi musik pada tingkat yang lebih
'dasar'. Sebagai contoh, perangkat lunak editing bebas memungkinkan orang untuk
mengupload lagu dan bermain-main dengan dasar prosedur manipulasi suara,
seperti bit editing keluar dari jalur, menerapkan efek (misalnya echo, delay,
perubahan tempo) dan menerapkan fade-in dan out. Software lagi canggih
memungkinkan seseorang untuk menciptakan musik dari awal (seperti virtual
synthesizer) atau untuk membuat amalgam diedit, dikenal sebagai 'mashup'. Ini
perkembangan menunjukkan bagaimana konsumen musik di era digital semakin dapat
terlibat dalam beberapa bentuk produksi, sehingga mencontohkan apa Jenkins telah
disebut 'Partisipatif budaya' (Jenkins 2006b). Sementara tingkat budaya
partisipatif kesenjangan antara produksi dan konsumsi, kita masih membuat
perbedaan antara daerah-daerah tersebut, bahkan jika mereka bisa di overlap
kali (lihat Bab 7). Oleh karena itu, untuk masalah konsumsi – serta sangat
penting daerah distribusi - bahwa saya kini giliran.
Distribusi dan konsumsi
Pengenalan CD (compact
disc) di pasar massal pada tahun 1982 menandakan kedatangan konsumsi musik
digital. Bahwa segera digantikan kaset CD sebagai konsumsi format yang paling
populer menunjukkan pentingnya, meskipun mungkin tidak sangat signifikan dalam
hal affording cara-cara baru di mana konsumen dapat pengalaman musik.
Keuntungan utama CD adalah bahwa ia diberikan jauh lebih baik kualitas audio
dari kaset, tapi juga jauh lebih portabel dan tahan lama daripada vinyl (itu
juga membantu bahwa jumlah besar uang dan energi dipompa ke mempromosikan hal
itu, meskipun ini, tentu saja, tidak pernah menjamin keberhasilan format). CD
berjanji daya tahan, seperti Philips dipromosikan format dengan suara yang
sempurna motto 'selamanya '; konsumen segera menemukan bahwa mereka rentan
terhadap digital' 'kegelisahan, sementara beberapa telah memperkirakan bahwa
kehidupan rak CD musik rata-rata ritel tidak lebih dari tujuh sampai sepuluh
tahun (Friedberg 2002: 33). Salah satu aspek yang paling signifikan dari CD itu
bahwa hal itu memungkinkan pendengar untuk mengakses trek musik secara acak,
yang bagi sebagian adalah besar keuntungan dalam hal mengalami musik dalam
'user-friendly "lebih cara. Namun demikian, ada beberapa hal tentang CD
yang tidak cocok dengan kaset: khususnya, itu akan menjadi waktu yang lama
sebelum orang dapat merekam ke CD, sehingga kaset tetap menjadi populer format
untuk membuat kompilasi musik. Selain itu, karena CD adalah fisik lebih lebar
dari kaset, yang 'CD Walkman' tidak menggantikan kaset Walkman dalam hal
popularitas karena perangkat lebih praktis untuk dibawa. Ini tidak sampai
pertumbuhan mp3 sebagai format konsumen populer yang digital perangkat portable
mulai menggantikan analog Walkman (lihat di bawah). format digital selanjutnya
tidak lepas landas dalam cara yang elektronik dan perusahaan musik akan
berharap: HST dan mini-disc (MD), misalnya, dibuat hanya terbatas terobosan ke
industri konsumen. Lebih buruk lagi adalah untuk mengikuti untuk perusahaan
dengan munculnya Internet dan kemampuan untuk mendistribusikan dan mengkonsumsi
musik dalam cara-cara baru. Seperti kini terkenal, industri musik diambil tanpa
disadari oleh pertumbuhan dalam mendistribusikan mp3 musik file meskipun format
akar terletak pada strategi perusahaan untuk membakukan data digital (Sterne
2006: 829). Berbagi file musik dimulai sekitar pertengahan 1990-an: pada saat
ini, itu sulit untuk men-download musik karena kecepatan koneksi yang sangat
lambat (itu sebabnya file dikompresi) dan itu tidak mudah untuk menemukan musik
tertentu. Munculnya The Napster pada
bulan Juni 1999 berubah hal-hal yang dramatis. Sadar pertumbuhan di file
sharing, Shawn Fanning membuat server pusat bahwa pengguna terkait bersama-sama
dan pencarian folder masing-masing untuk mencari trek tertentu. Tiba-tiba, file
sharing itu besar berita dan industri rekaman harus memperhatikan. Mereka
memiliki masalah yang sama dengan ketersediaan murah, kaset direkam pada awal
tahun 1980, yang telah menyebabkan legislator pemberian label musik sebagian
dari setiap penjualan kaset audio kosong (Alderman 2002: 3). Namun, menyalin
ilegal kaset terbatas apabila mereka sering hanya bertukar antara jaringan
kecil teman-teman. Sebaliknya, adalah mungkin untuk menyalin tanpa henti mp3s
dan mendistribusikannya ke jaringan virtual dari jutaan.Pada tahun 1999, ketika
Napster muncul, kecepatan koneksi secara bertahap mulai bangkit dan adopsi
komputer meningkat. Tidak mengherankan, industri musik dijepit down: pada bulan
Desember 1999, Asosiasi Industri Rekaman Amerika (RIAA) mengajukan gugatan
terhadap Napster, yang mengarah ke penutupan pada bulan Februari 2001 (itu
kembali muncul sebagai layanan hukum pada tahun 2003 setelah dibeli oleh
Roxio). Sebuah perdebatan besar tentang isu-isu hak cipta di era digital dan
pelaksanaan dari industri rekaman diikuti bahwa saya tidak memiliki ruang untuk
menggali ke sini (untuk gambaran umum perdebatan, lihat Frith dan Marshall
2004). Apa yang mengikuti adalah sebuah pergumulan antara industri resmi dan
kegiatan yang dianggap ilegal oleh industri. Mengingat kematian Napster,
sejumlah program peer-to-peer yang lebih baru muncul yang sering digunakan
perangkat lunak open-source dan karenanya tidak dapat diidentifikasi dengan
orang tertentu dalam kaitannya dengan tindakan hukum. Industri rekaman,
menyadari kesulitan menutup program-program seperti itu mengadopsi strategi
baru sasaran individu yang berbagi koleksi besar musik mereka melalui virtual
jaringan, taktik kontroversial, terutama yang berkaitan dengan denda yang
sangat berat dan beberapa kalimat yang telah diterima. Meskipun langkah-langkah
hukuman, file sharing ilegal masih terjadi dalam skala besar. Ini berdampingan
saat ini, dengan distribusi hukum hak cipta file elektronik. The industri
rekaman menyadari bahwa yang dibutuhkan untuk menawarkan alternatif hukum untuk
men-download musik jika itu akan tetap menjadi kekuatan yang dominan. Untuk
generasi baru musik pendengar, yang sering mendengarkan melalui perangkat
portable dan komputer, file digital sangat fleksibel karena dapat ditransfer
antara perangkat dengan mudah dan tidak tidak mengkonsumsi ruang penyimpanan
fisik. Pada Januari 2007, file digital account untuk diperkirakan 10 persen
dari pasar musik internasional - mengumpulkan melalui kedua penjualan ponsel
online dan bergerak - dan ini pasti akan tumbuh di masa depan (IFPI2007).
Sebagai digital download sekarang semakin berdampak pada tangga musik di
seluruh dunia, single individual, bukan untuk 'album' bermain-panjang,
reassumes penting sebagai download yang dijual secara track individu. Apa yang
berbeda dari ketika 7 "vinyl tunggal di masa kejayaannya adalah bahwa
single yang kemudian sering digunakan untuk menjual album, sekarang, dengan
setiap lagu di album single potensial, tabel memiliki dibilang terbalik. Untuk
tahun 2006 albumnya Informasi, artis Beck diproduksi musik video untuk melacak
setiap: dalam pengertian ini, album ini dapat dianggap sebagai platform untuk
menciptakan pendapatan masa depan dari semua elemen tunggal nya. Namun
demikian, masih ada ketidakpuasan dengan men-download hukum dibayar, sering
didistribusikan melalui format seperti Advanced Audio Coding (AAC) atau Windows
Media Audio (WMA) bukan mp3, untuk menanamkan Digital Rights Management (DRM)
pembatasan ke file. Konsumen telah menyatakan ketidakpuasan dengan DRM,yang
membatasi jumlah kali pengguna dapat menyalin file dan, sering, jenis hardware
file yang dapat ditransfer ke, ada juga ketidakpuasan dengan harga file virtual
(Anon 2005). Ketika orang men-download gratis, illegal trek, mereka tidak
terlalu khawatir tentang hilangnya kualitas suara terkandung oleh kompresi
digital, tapi ini tidak terjadi ketika datang untuk benar-benar membayar
mereka. Selain itu, konsumen juga mengeluh bahwa ketika mereka membeli CD,
mereka bebas untuk merobek isi dan mentransfer file dengan cara apapun yang
mereka kehendaki, yang artinya bahwa file digital online kurang fleksibel
dibandingkan fisik mereka rekan-rekan. Kurangnya fleksibilitas yang melekat
dalam DRM telah menyebabkan banyak dalam industri untuk menentang, dan ada
tanda-tanda sekarang banyak perusahaan rekaman bersedia untuk membuangnya. EMI
mengumumkan pada bulan April 2007 itu akan menawarkan peningkatan file digital
tanpa perlindungan DRM bersama file normal yang dilindungi DRM melalui iTunes,
meskipun pada biaya 20p lebih per file (EMI 2007). Saat ini, penjualan trek di
kedua-versi DRM dan tanpa perlindungan dengan harga yang berbeda tampaknya akan
menjadi diadopsi secara luas.
Ada cara lain untuk
distribusi internet dan mendownload di luar perusahaan rekaman besar dan
aktivitas ilegal yang jadi masalah bagi perusahaan rekaman besar. Yaitu dengan
mendistribusikan music mereka dengan membuat sebuah komunitas virtual. Ini
dilakukan oleh sebuah band di inggris yaitu Arctic Monkeys. Yang mana lagu-lagu
mereka telah disebarkan bdi internet oleh para penggemarnya. Selain itu para
penggemarnya pun menyebarkannya dengan menaruh di MySpace.namun akhirnya mereka
pun menandatangani kontrak dengan label rekaman Domino. Debut single dan album
mereka seperti I Am, That's What I'm Not (2006) telah menjadi nomor satu pada
tangga lagu. Dan penjualannya pun tercepat di inggris. Namun demikian, meskipun
antipati yang dinyatakan oleh band terhadap industri konvensional, dikatakan
bahwa mereka akhirnya masuk ke label rekaman. Sementara Domino adalah sebuah
label independen, tetapi telah menerbitkanpenerbitan hak di Amerika Serikat dan
Selandia Baru untuk EMI. Bentuk-bentuk baru distribusi dan koneksi meningkatkan
kemungkinan tersebut, meskipun daya tarik penandatanganan untuk didirikan
perusahaan rekaman dalam rangka memperluas profil seseorang dan membuat lebih
banyak uang akan tetap menggoda bagi banyak orang. Membuat musisi dalam
perusahaan rekaman pun dapat dilakukan dengan menggunakan teknologi yang baru
pada internet. Misalnya saja membuat situs resmi bagi para musisi yang sudah
mempunyai label rekaman. Misalnya pada situs resmi tersebut terdapat biografi
para personil, forum diskusi, bisa mendownload video, maupun mp3 dari lagu-lagu
yang para musisi punya. Dan bisa juga untuk membuat konten atau forum untuk
menjual marchendise yang dibuat mirip para personil band. Umumnya, yang berarti
bahwa sekarang jauh lebih mudah. Selain itu, sejumlah musik e-zine (Majalah
elektronik didistribusikan melalui email atau diposting di situs Web) yang
tersedia pada web serta blog kritis. Pertumbuhan musik e-zine sekali lagi harus
kembali ke munculnya budaya 'DIY' di akhir 1970-an dan kenaikan fanzines
produksi sendiri. Keuntungan dari zine online adalah bahwa, selain untuk
menulis tentang musik, audio dan audiovisual bahan juga bisa disertakan. Salah
satu fitur yang paling populer untuk musim semi di e-zine baru-baru ini telah
dimasukkannya podcast oleh berbagai staf penulis.
Akhirnya, harus
disebutkan bahwa teknologi digital meningkatkan pentingnya
perkembangan video music,
khususnya dengan munculnya MTV pada 1980-an. Sekarang, bagaimanapun,dengan
peningkatan saluran digital spesialis, bahkan ada saluran musik lebih. Musik
video fitur sebagai atraksi dari berbagai situs web dan juga salah satu bentuk
yang paling populer dari material yang akan didownload di situs seperti YouTube
dan Google Video. Selain itu, mereka atau para musisi juga mulai membuktikan
kepopuleran sebagai bahan yang dapat didownload dan ditonton pada perangkat
portabel, seperti telepon selular atauportable media player (PMPs). Bisa dikatakan, bahwa sebagai musik format
data yang tersimpan sangatlah kurang. Sehingga dimensi visual(youtube atau
myspace) dapat digunakan para musisi untuk membuat dirinya lebih terkenal
lagi.
Kesimpulan
Sementara itu, dengan
banyaknya distribusi menggunakan teknologi digital maka akan menyebabkan
percepatan proses tertentu. Ini termasuk recontextualization musik yang sudah
ada sebelumnya, adanya peningkatan 'visual' sifat music (Baik visualisasi musik
dalam hal menampilkan gelombang atau pendampingan visual musik), dan blurrings
lanjutan antara produksi dan konsumsi. Salah satu aspek khususnya yang
digunakan adlaah proliferasi music dan implikasi.
Sejalan dengan
perkembangan teknologi rekaman ‘arsip’ dari rekaman music ini,
akses tumbuh teknologi
produksi dan rekaman telah juga menyebabkan
pertumbuhan musik
kontemporer didistribusikan dalam beberapa bentuk. Akhirnya, karena file musik
virtual mengambil tempat jauh lebih sedikit fisik dari format sebelumnya, lebih
mudah bagi konsumen untuk mengumpulkan musik lebih dari sebelumnya, proses
cepat-cepat oleh mereka yang telah mengambil keuntungan dari jumlah musik
'bebas' dapat diperoleh melalui Internet. Dalam hal ini kita hidup di era
'kelimpahan' musik, di mana kedua rekaman historis dan kontemporer semakin
diakses. Ini adalah salah satu faktoryang sangat penting dalam memahami
kenaikan rekreasi musik, jangan hanya karena menjadi lebih mudah untuk
memanipulasi rekaman sebelumnya, tetapi juga karena ada begitu banyak rekaman
yang tersedia.
Dengan demikian, kritikus
musik Simon Reynolds berpendapat bahwa: Web telah mematikan ide bawah tanah yang
benar. Ini terlalu mudah untuk orang untuk menemukan sesuatu sekarang.Saya
merasa bahwa ada lebih banyak skimming dan penimbunan, sebuah keharusan-obsesif
untuk mendengar segala sesuatu dan
menimbun sebagai musik
sebanyak yang Anda bisa, tapi lebih sedikit sebenarnya obsesi dengan
spesifikarty-fakta [sic].(Reynolds 2007)
Seperti yang terdapat
pada kasus yang didirikan kritikus musik usia tertentu yang bereaksi terhadap
zaman kelimpahan, ruang kenyataan bahwa peran mereka sebagai kustodian budaya
mungkin di bawah ancaman. Tertanam dalam sikap seperti itu adalah derajat
nostalgia saat catatan dan informasi tentang mereka yang langka selain itu juga
ada beberapa orang menolak teknologi digital dan mendukung teknologi analog.
Namun pada teknologi digital dalam produksinya, misalnyabeberapa musisi
meratapi kurangnya 'kemanusiaan' dalam suara yang dibuat oleh synthesizer
digital, maka kenaikan nilai analog snyths seperti Moogs yang akan didahulukan.
Ada pulaorang-orang yang yang menemukan kembali kebahagiaan kaset, khususnya
dinilai sebagai sangat pribadi bentuk pembuatan kaset kompilasi individu (Paul
2003). Namun mereka pun pasti tahu bahwa
teknologi tua dan artefak budaya terus memainkan peran penting dalam era
digital. Teknologi digital telah banyak menggantikan teknologi analog dalam
produksi sehari-hari dan konsumsi musik, namun teknologi analog terus memainkan
peran dalam sektor budaya. Naiknya digital tidak dieliminasi analog, melainkan
telah bergeser cara-cara di mana beberapa budaya pelaku nilai dan menafsirkan
peralatan analog karena mengambil posisi minoritas dalam audioscape
kontemporer.
Sumber :
Bennett, Andy, Shank,
Barry and Toynbee, Jason (eds) (2006)The Popular Music Studies
Reader. London and New
York: Routledge.
Sexton, Jamie (ed.)
(2007) Music, Sound and Multimedia: From the Live to the Virtual.
Edinburgh: Edinburgh
University Press.
Shapiro, Peter (ed.)
(2000) Modulations: A History of Electronic Music. New York:
Caipirinha.
Toynbee, Jason (2000)
Making Popular Music: Musicians, Creativity and Institutions.
London: Edward Arnold.
Studi Kasus: iPod
Oleh: Jamie Sexton.
iPod telah sukses
fenomenal untuk Apple, memimpin lapangan konsumen dengan cepat dalam mengambil
dari DAPs (digital audio player). Ini kemudian dimasukkan ke dalam pertumbuhan
PMPs (portable media player), yang mampu lebih luas fungsi multimedia dan telah
di pasar sejak tahun 2005 (ini termasukjumlah model iPod, seperti iTouch), dan
baru-baru ini multimedia telepon selular, yang paling terkenal yang terkandung
dalam iPhone Apple (diluncurkan pada tahun 2007). Dalam 2006, iPod diperkirakan
untuk menjelaskan 76 persen DAP global dan penjualan PMP, dan pada bulan April
2007 diumumkan bahwa Apple telah menjual lebih dari 100 juta item, sehingga
pemutar musik penjualan tercepat dalam bisnis (Sherwin 2007: 30). Mengapa itu
telah begitu sukses? Dalam studi kasus ini, saya mencoba menjelaskan beberapa
alasan mengapa DAP, khususnya, telah terbukti sangat populer dan isu-isu yang
penggunaannya telah dihasilkan. Saya juga melihat mengapa iPod telah
menaklukkan pasar DAP begitu berhasil, apabila iPod sendiri sekarang identik
dengan DAP (dan PMP), meskipun hanya merek tertentu seperti pemain (mirip
dengan bagaimana Walkman, yang sebuah merek stereo pribadi, umumnya datang
untuk merujuk pada stereo pribadi pada umumnya). Keberhasilan iPod tercermin
tidak hanya dalam namanya mengacu pada DAPs dan PMPs umumnya, tetapi juga
melalui prevalensi 'podcasting' istilah. Podcasting adalah nama yang diberikan
untuk semua jenis konten audio yang dapat didownload dari Internet secara
manual atau, lebih sering, secara otomatis melalui aplikasi perangkat lunak
seperti'Ipodder'. Namanya mencerminkan bagaimana hal itu cocok untuk
di-download ke ponsel audio perangkat (sering dalam format MP3) meskipun hal
ini tidak perlu dimainkan dengan cara ini.
Menurut Richard Berry,
istilah ini dapat ditelusuri kembali padaartikel oleh wartawan Inggris Ben
Hammersley pada awal 2004 (Berry 2006: 143). Meningkatnya mobilitas pada
populasi global adalah salah satu konteks utama di mana tempat munculnya media
portabel. Dengan pengembangan pada sistem kereta api pada abad kesembilan
belas, orang-orang mampu bergerak di medan dengan lebih mudah, dan sesuai
dengan ini, buku portabel muncul untukdibaca di perjalanan, sementara stand buku
dan surat kabar menjadi fitur biasa di stasiun (Urry 2006: 363).
Sepanjang abad ke dua
puluh, sebagai bentuk transportasi yang telah muncul dan sebagai perjalanan
telah meningkat, sehingga teknologi baru mobile media telah terwujud, yang
meliputi radio mobil, radio transistor, portabel komputer, video game genggam
dan telepon seluler atau ponsel. Mobile media bentuk ini merupakan tradisi
sejarah yang penting dalam menempatkan stereo pribadi, atau Walkman, yang
merupakan preseden ponsel paling penting iPod.Walkman Sony, pemutar kaset cukup
kecil yang dapat dibawa kemana saja, dan terhubung ke headphone, diperkenalkan
pada tahun 1979 dan sukses tak terduga. Pertumbuhan orang mengadopsi Walkman
(atau merek yang berbeda pada stereo pribadi) begitu besar yangmerupakan suatu
fenomena sosial dan memunculkan kritis pendapatyang luas.Fakta bahwa orang
sekarang bisa bergerak dan terus-menerus dihubungkan dengan musik yang mereka
pilih dipandang sebagai signifikan. Sebelumnya, radio portabel dan pemutar
kaset diaktifkan fungsinya, tapi mereka mengganggu sosial sejauh bahwa mereka
terganggu ruang publik melalui penegakan satu suara pada orang lain. Personal
stereo memungkinkan pendengar untuk tetap kepompong di suara dunia mereka
sendiri. Hal ini menyebabkan kritikus meratapi cara-cara orang menjadi terputus
dari lingkungan sosial mereka dan terkunci pada pribadi audio gelembung mereka
sendiri (sebagaimana dicatat oleh Hosokawa 1984: 165).
Ini cenderung mengabaikan
fakta bahwa di era buku Victoria itu sendiri digunakan sebagai semacam perisai
di kereta untuk'mengatasi dengan kecepatan baru serta malu duduk di sebuah
kompartemen yang tertutup dengan orang asing '(Urry 2006: 363). Kurang cari
kesalahan analis yang berfokus pada hubungan baru pada Walkman dibawa ke dalam
bermain antara, misalnya, sektor pribadi dan publik, atau cara-carapengguna
Walkman menikmati rasa baru dari pemberdayaan oleh perjalanan aestheticizing
melalui perkotaan (atau negara) lingkungan. pribadi dan publik demarkasi,
sampai tidak pernah sepenuhnya stabil, yang tetap lebih lanjut rumit oleh
pengguna Walkman mampu membawa audio dunia pribadi mereka ke ruang publik (Bull
2001: 188).
Rasa kendali atas
kehidupan sehari-hari telah diungkapkan oleh para analis dan
pengguna Walkman: user,
misalnya, sering menyatakan bagaimana membuka dunia fantasi Walkman di mana
mereka kadang merasa seperti mereka adalah bagian dari pengalaman filmis (Bull
2006). Hosokawa berpendapat bahwa Walkman menciptakan semacam 'rahasia
teater',sebuah, ruang imajinatif pribadi untuk pengguna yang tetap memberi
isyarat kepada orang lain yang tidak menyadari isinya (Hosokawa 1984: 177).
Walkman juga dilihat
penting sebagai cara penting mengambil musik dari pengaturan biasa yang
sebelumnya dan diciptakan kembali lingkungan atas dimana menjadi nomadically
superimposed,sehingga mengubah 'koherensi diberikan dari teks-kota (Hosokawa
1984: 171). Dalam pengertian ini, ruang sosial anonim bisa terdengar
bertuliskan pribadi arti dan diberikan intim (lihat Bab 7).Sejak munculnya
Walkman, ada beberapa jumlah pada variasi yang berbeda pada pemutar kaset
mobile, termasuk Discman dan MD Walkman, meskipun ini tidak memiliki dampak
mekanisme tape berbasis asli. Portable DAPs pertama kali muncul di pasar pada
1998, meskipun saat ini musik penyimpanan ruang terbatas dan disimpan pada
flash drive eksternal dari pada internal hard drive. Sementara beberapa model
awal yang cukup populer, DAPs kontroversial karena dipercaya (oleh industri
rekaman) bahwa mereka mendorong men-download ilegal. Pada akhir 1990-an, DAPs
mampu menyimpan musik pada internal hard drive dan ini adalah awal dari
kemampuan mereka untuk menyimpan file musik dalam jumlah besar (sekitar 5GB
pada titik ini). Pada tahun 2001, Apple iPod diluncurkan, yang akhirnya menjadi
dominator pasar, yang bertentangan dengan didirikannya Sony. Alasan mengenai
besar keberhasilan Apple di daerah ini sangat banyak, tetapi ada beberapa
faktor yang menonjol:desain, kegunaan, iklan dan peluncuran, pada tahun 2003,
dari toko iTunes Apple.Teknis produksi aktual pemain dirancang oleh perusahaan
PortalPlayer,yang di pekerjakan untuk bekerja pada penciptaan iPod, dengan
Apple berkontribusi tuntutan mengenai melihat, merasakan dan perangkat
operabilitas.
Apple sudah membangun
reputasi dalam desain dan kegunaan dengan komputer nya Macintosh (Kelly
2007:195-6). KetikaiPod diluncurkan, itu penting untuk Desain yang ramping dan
perusahaan pusat roda gulir (segera diganti dengan roda klik), yang membuatnya
mudah bagi pengguna untuk mencari dan mengatur musik.Apple juga melakukan iklan
berkelanjutan mendorong untuk mempromosikan produk,yang menjadi terutama
ditandai sekitar tahun 2003. Dengan menggunakan iklan yang sederhana, namun
mencolok sering menampilkan menari siluet dengan latar belakang berwarna dengan
iPodtelevisi di tangan, majalah dan iklan billboard menjadi mana-mana. Apple
mahir menargetkan penonton remaja inti melalui penggunaan musik yang menyertai
televisi iklan: tiga iklan asli fitur hip-hop, garasi dan techno musik,
masing-masing, yang tiga genre penjualan terbaik pada saat itu (Wheeler 2003).
Ini adalah hubungan
masyarakat (PR) divisi juga pergi ke gir,mengamankan sekitar 6.000 iPod dan
cerita iTunes dalam publikasi utama di seluruh dunia pada akhir tahun 2003.
Perusahaan juga menjalin kemitraan yang menguntungkan dengan perusahaan lain
seperti Volkswagen dan Pepsi (Cuneo 2003: S2). Apple mampu menyesuaikan produk
ke perusahaanumum brand image, di mana pembelian produk Apple terlihat sebagai
gaya hidup pilihan, terkait, waktu luang hipness' dan dengan keanggunan.
Sebaliknya, Sony hanya benar-benar mulai membangun kampanye iklan yang
berkelanjutan untuk DAPs pada tahun 2004, di titik itu umumnya dianggap
terlambat (Anonim 2004: 14). Sementara itu, Apple sudah menangkap mayoritas
dari pasar yang berkembang.
Peluncuran toko iTunes
adalah faktor lain dalam kesuksesan besariPod Apple. Seperti yang disebutkan
sebelumnya, industri rekaman itu mengungkapkan beberapa keprihatinan
tentang DAPs karena
masalah pembajakan. Dengan toko iTunes, Apple menjalin hubungan dengan banyak
perusahaan rekaman besar untuk menyediakan layanan, hukum download. Waktu
peluncuran toko musik iTunes juga penting: ini dirilis di Amerika Serikat pada
April 2003 dan di
Perancis, Jerman dan Inggris pada bulan Juni 2004 (dimana waktu itu
PC-kompatibel), yang akan
diikuti oleh peluncuran di sejumlah negara lain. Era ini tidak hanya bertepatan
dengan iklan iPod lazim, tetapi juga dengan nyata pertumbuhan pasar musik
online legal. Sementara banyak yang masih men-download file ilegal, yang lain
ingin memasuki dunia musik virtual dengan cara yang kurang berisiko. Toko
Itunes, seperti Kelly telah menunjukkan, menjamin kualitas standar teknis (yang
ilegal tidak bisa men-download), adalah 'aman' digunakan dan juga dapat secara
pasti ditransfer, dan diputar di, iPod (Kelly 2007: 196).
Koneksi konsisten
terakhir itu penting karena tidak semua file musik bisa dimainkan pada semua
DAPs. Dalam pengertian ini, toko iTunes mungkin telah membantu untuk menjual
iPod dan sebaliknya, maka fakta bahwa toko mendominasi penjualan musik digital
dalam cara yang mirip dengan pemain mendominasi penjualan DAP. Sehubungan
dengan kenaikan besar dalam konsumsi iPod dan DAPs lainnya, analisisdari cara
perubahan musik yang sedang dialami. Dari satu perspektif,iPod tidak tampak
menjadi kemajuan yang radikal dari Walkman: mobilitas individu melalui ruang
publik, yang tetap bisa terhubung ke dunia audio pribadi, tetap konstan. Namun,
bahkan jika ubiquity dariiPod bukan merupakan pemberhentian drastis dari
fenomenologinegara yang terkait dengan Walkman, ada perbedaan penting antara
kedua
perangkat.
Pertama, pertumbuhan hard
drive besar untuk menyimpan music telah menyebabkan peningkatan portabilitas
musik. Dengan Walkman, yang memiliki perangkat portabel tetapi harus memilih
jumlah musik yang sangat terbatas karena untuk membawa sekitar 60-90 menit
musik harus disimpan pada kaset tunggal. Ini kadang-kadang menyebabkan orang
menghabiskan cukup sedikit waktu untuk benar-benar merenungkan apa musik yang
mereka ambil pada masing-masing khusus luar pesiar (Bull 2001: 184).
Sebaliknya, iPod memungkinkan orang untuk menyimpan sejumlah besar musik pada
perangkat kecil tanpa bahan tambahan. Ukuran hard drive berbeda menurut setiap
model, tetapi perangkat yang paling memiliki ruang untuk menyimpan jumlah musik
yang luas. Banyak pengguna iPod antusias tentang cara yang mungkin diambil
seluruh koleksi rekaman mereka di mana saja (Bull 2005: 344).
Dengan
demikian,pembatasan fisik menjadi semakin diatasi karena sifat virtual digital
musik, dan ini memungkinkan
tingkat yang lebih besar pada pilihan mobile. Ini, dalam arti, memberikan orang
kontrol yang lebih besar suara pribadi mereka di ruang publik. Sebelumnya,
pengguna Walkman telah berbicara tentang bagaimana mereka akan membuat kaset
khusus untuk membawa mereka pada perjalanan untuk menciptakan nomaden 'mood'
(Bull 2001: 185). Namun, ini akan perlu direncanakan terlebih dahulu, jika tape
tidak dipilih, seperti yang diharapkan, sesuai mood, rasa 'kontrol' mungkin
menghilang. Dengan iPod, jumlah besar musik pada pembuangan seseorang
memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan mood dan musik spontan, sehingga untuk
berbicara. Ini 'off-the-spontan' kualitas iPod hasilnya tidak hanya kapasitas
penyimpanan,tetapi juga karena sifatnya digital affords pengguna untuk program,
mengacak dan melewatkan trek. Dalam hal ini, perangkat seperti jukebox
portabel. Orang bisa mendengarkan seluruh album bergerak, mereka dapat
mendengarkan dirakit 'playlist' (mirip dengan kompilasi tape), atau mereka
dapat membiarkan pemain pilih trek secara acak.
Fungsi terakhir telah
memberikan kesenangan untuk beberapa pengguna, yang cenderung menikmati
campuran kejutan (Anda tidak tahu apa yang akan terjadi berikutnya) dan kontrol
(itu akan menjadi lagu yang Anda tempelkan di sana dan jika Anda tidak ingin
mendengarkan pada saat itu maka anda dapat melewati itu). Acakfungsi juga dapat
menimbulkan suasana yang tidak diantisipasi di pengguna. Dan Laughey telah
menggambarkan bagaimana seorang mahasiswa yang ia diwawancarai mengalami 'aneh'
perasaan campuransambil mendengarkan satu set lagu secara acak dari koleksi,
beberapa diantaranya berumur 10 tahun. Dia mengalami perasaan aneh kebahagiaan,
penyesalan, kemarahan dan malu ketika ia ingat lagu yang melekat pada peristiwa
kenangan tertentu dan episode dalam masa remaja '(Laughey 2007: 181).
Dalam pengertian ini,
iPod mengambil personalisasi dari Walkman ke wilayah baru. Pertama, dapat
membantu kustomisasi musik agar sesuai dengan mood pada individu, yang dapat
mengibaskan melalui trek dan musik 'cocok' ke suasana hati saat ini. Kedua,
pengguna dapatmenyerah tingkat kontrol dan membiarkan fungsi acak menyuntikkan
tingkat kejutan, yang dapat menghasilkan suasana hati tertentu yang dipicu oleh
memori, sebagai urutan lagu terhubung dengan emosi yang terkubur di dalam
individu.Salah satu perbedaan penting akhir antara iPod dan Walkman adalah
bahwa yang terakhir hampir seragam digunakan sebagai 'di-antara-perangkat',
yaitu itu digunakan pada perjalanan antara titik tujuan (Bull 2005: 345).
iPod ini dapat digunakan
sebagai perangkat mobile tetapi juga digunakan dalam beberapa pengaturan lain:
di rumah, di mobil (itudapat dipasang ke stereo mobil), dan di tempat kerja.
Hal ini dapat dipasang ke komputer lain dengan santai sambil kapasitasnya, serta
mengacak dan fungsi program,membuatnya ideal untuk bermain di mana saja. Di
rumah, misalnya, ia menawarkan fleksibilitas yang lebih dari CD dalam hal
koleksi seluruh program seseorang menjadi urutan yang koheren lagu yang satu di
mood untuk. Dalam hal ini, yang status sebagai semacam pribadi mobile jukebox
cocok untuk mendengarkan disesuaikan dalam berbagai konteks. Jika Walkman
adalah gadget yang kabur perpecahan antara swasta dan masyarakat,itu tetap
hanya digunakan dalam pengaturan publik untuk membuat mereka lebih pribadi.
iPod, bagaimanapun, adalah alat yang dapat digunakan baik pribadi dan publik
pengaturan dalam rangka untuk meningkatkan pengalaman audio individu.
Sementara Apple telah
dipastikan dominan di pasar DAP dan PMP, itu adalah tidak berarti menjamin
bahwa ini akan selalu terjadi. Sony dan Kreatif, pada keadaan tertentu, yang
berusaha untuk bersaing di pasar. Keberhasilan Apple sementara itu,tidak selalu
bertemu dengan kepuasan konsumen dan kesenjangan antara hype dan
realitasmenyebabkan banyak keluhan tentang iPod rusak. Ritel analis Olswang
telah melaporkan pemilik iPod yang adalah dua kali lebih mungkin harus meminta
perbaikan kepada pemain mereka,dari pemilik merek lain '(Inman 2006: 6). Namun
demikian, keluhan tersebut belum melekuk dominasi pasar Apple, kemungkinan
Windows - yangZune pemain diluncurkan di Amerika Serikat pada bulan November
2006 - melakukannya dalam waktu dekat adalah remote. (Saat ini, produk belum
akan dirilis di luar Amerika Serikat, yang akan pasti penyok peluang
keberhasilannya.)
Zune memiliki layar yang
relatif besar, yang membuatnya ideal untuk menonton
gambar bergerak di
perjalanan. Memasuki pasar seperti PMP pada tahap akhir, Microsoft
jelas pada pertumbuhan
portabel melihat gambar bergerak. Saat ini, sepertinya tidak menjadi tuntutan
yang sama untuk video bergerak karena tidak ada musik, meskipun arah masa depan
PMPs bergerak menuju multi-fungsi (Dan, karenanya, iPod sekarang banyak berisi
video, serta fungsi audio). Mobile ponsel telah lama menawarkan multi-fungsi
dan fakta bahwa banyak orang menggunakan sepertiperangkat untuk mendengarkan
musik setelah memaksa Apple untuk merespon. Sebagai jawaban, mereka memiliki
peluncuran 'iPhone', yang merupakan telepon, PMP, perangkat internet dan
kamera, danlain-lain. IPhone, gadget Apple khas ramping, juga mencakup keadaan
seni layar multi-touch sensing, yang anti gores dan disesuaikan untukkemudahan
penggunaan dengan ujung jari seseorang.
(Apple kemudian
meluncurkan 'iPod touch',yang menambah sensitif layar multi-touch dan wi-fi
kemampuan jaringan ke iPod) Diluncurkan di Amerika Serikat pada bulan Juni 2007
dan di Inggris, Jerman dan Perancis pada November 2007, saat ini, perangkat itu
dalam tahap awal penetrasi pasar.Tak pelak, hype mendasari peluncuran begitu
kuat bahwa kadang-kadang sulit untuk membedakan antara iklan dan pelaporan
dalam kaitannya dengan produk. Namun demikian, laporan awal dan penjualan pada
umumnya positif, jika tidak begitubulat. Apakah iPhone menandai tahap di mana
DAP dan PMP menjadi signifikan, namun berumur pendek media fenomena, atau
apakah ia gagal untuk menembus pasar pada cara yang sama sebagai nenek moyang
musik-fokus, masih harus dilihat. Pada titik mana kabut hype saat ini
menghalangi upaya untuk menilai produk rasional akan bergeser ke sejumlah
gadget gaya hidup lebih modern.
Sumber : http://creativersity.blogspot.co.id/2010/11/musik-digital-produksi-distribusi-dan.html

Komentar
Posting Komentar